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힘들면 쉬었다 가자.
HTML/CSS에서 사용되는 표준 색상 키워드 입니다. aqua black blue fuchsia gray green lime maroon navy olive orange purple red silver teal white yellow 더 많은 색상 키워드를 확인하려면 아래 링크를 클릭하세요. * X11 color names ☞ http://en.wikipedia.org/wiki/X11_color_names
1. 프론트 엔드 디자이너 - 대부분 HTML과 CSS에 해당. 프론트 엔드 디자이너들은 부분적으로는 프로그래머나 그래픽 아티스트 역할을 하며, 사이트 내의 사용자 인터페이스의 상당 부분을 담당 2. 인포메이션 아키텍트 - 콘텐츠와 디자인 내비게이션을 설계 3. 그래픽 디자이너 - 오프라인 상에서 사용자 인터페이스를 디자인하고, 자신만의 작품을 개발, 인터페이스를 구현하기 위해 프론트 엔드 디자이너와 밀접하게 일함 4. 사용자 경험 디자이너 - 일관적이고 유용한 인터페이스를 개발하기 위해 팀 단위로 일을 함.사용성 테스트를 운영하고 관리하는 책임도 지고 있음 5. 원고 작성자 - 일부 대규모 디자인 회사에서는 원고 작성자가 프로젝트를 위한 콘텐츠를 개발하고 작성하는 데 도움을 주기도 함 6. 프로그래머 ..
회사에서 전에 쓰던 툴이 TOAD라서 계속 쿼리문을 실행할 때 F9에 손이갔다. 반면 SQLGate에서 디폴트로 설정된 쿼리문 실행 단축키는 F5.. 이 설정은 [사용자 지정] 옵션에서 변경 할 수 있다. 위 사진에서 보이는 대로 SQLGate 메뉴에서 [도구] > [사용자 지정] > [SQL 쿼리 편집기 사용자 지정] 을 선택하면, 아래와 같은 대화상자가 뜬다. [바로 가기] 탭을 선택 한 뒤 사용자에 맞게 변경해주면 끝!!
SQLGate2010의 경우 쿼리 편집기에서 각각의 쿼리를 구분하기 위한 구분자로 세미콜론 ( ; ) 캐리지 리턴 ( \n ) - 우리나라말로 개행문자, 더 쉽게 말하면 엔터키 이렇게 두가지를 제공한다. 처음에는 방법을 몰라서 그냥 세미콜론(이게 디폴트 설정임)을 사용했는데, 옵션에서 변경할 수 있었다. SQLGate 메뉴에서 [도구] > [옵션] 을 선택하면, 아래와 같은 대화상자가 뜬다. 붉은 선으로 표시한 대로 왼쪽 메뉴에서 [ SQL 쿼리 편집기 ]를 선택하면 SQL 구분 기호를 선택할 수 있다.
PCA(Pricipal Component Analysis) - 주성분 분석법 백터표현의 통계적 특성을 기반으로 한 방법으로 Karhunen-Loeve 근사법으로 부르기도 하며, 통계적으로 변화가 있는 N차원의 M개의 벡터를 공분산(Convariance) 행렬에 의해 고유 벡터(Eigen Vector)로 표현한다. 이 분석법은 서로 다른 공간의 차원을 줄여서 간단히 표현하는 실용적인 방법으로 널리 알려져 있다. PCA의 기본적인 아이디어는 전체 영상공간에서 얼굴을 가장 잘 표현할 수 있는 벡터를 찾는데 있다. 다시 말해서 원래의 얼굴 영상에서 일치하는 공분산 행렬의 고유벡터를 찾는 것이다. 여기서 고유벡터는 얼굴처럼 표현되기 때문에 고유얼굴(Eigen Face)이라는 용어를 사용하며, 주성분은 얼굴의 눈,..
원문 보기 : http://dewitters.koonsolo.com/gameloop.html 이전글 보기 : 2011/03/01 - [프로그래밍/기타] - the game loop [1] - Koen Witters 가변적인(variable) FPS에 의존적인 게임 스피드 구현(Implementation) 게임 루프의 또다른 구현은 가능한한 빠르게 실행되도록 하고, FPS가 게임 스피드를 결정(dictate)하도록 하는 것이다. 게임은 이전 프레임의 시간차로 갱신된다. DWORD prev_frame_tick; DWORD curr_frame_tick = GetTickCount(); bool game_is_running = true; while( game_is_running ) { prev_frame_tick..
원문보기 : http://dewitters.koonsolo.com/gameloop.html 게임 루프(The Game Loop) 소개(Introduction) 게임 루프는 모든 게임의 핵심이다. 어떠한 게임이든 게임 루프 없이는 돌아갈 수 없다. 그러나 불행히도 신입 게임 개발자이 이 주제에 대해서 참조할 만한 좋은 글들이 인터넷에는 많지않다. 하지만 걱정하지 마시라, 당신은 지금 주의깊게 볼만한 게임 루프 관련글을 발견했기 때문이다. 게임 개발자라는 나의 직업에 고맙다. 나는 작은 규모의 수 많은 모바일 게임 코드들을 봐왔고 그것은 항상 나를 놀라게 했다. 얼마나 많은 게임 루프들이 그곳에 구현되어있는지.. 당신은 아마도 그렇게 간단한 것이 다르게 쓰여질 수 있는지 궁금해 할 것이다. 글쎄.. 그것은 ..
도서정보 자세히 보러가기(새창) 디자인 패턴 : 특정 컨텍스트 내에서 주어진 문제에 대한 해결책이다. 컨텍스트 : 패턴이 적용되는 상황으로 반복적으로 일어날 수 있는 상황이어야만 한다. 문제 : 그 컨텍스트 내에서 이루고자 하는 목적을 뜻합니다. 하지만 컨텍스트 내에서 생길 수 있는 제약조건도 문제에 포함됩니다. 해결책 : 바로 우리가 찾아내야 하는 것입니다. 누구든지 적용해서 일련의 제약조건 내에서 목적을 달성할 수 있는 일반적인 디자인을 뜻합니다. 객체지향 원칙 1. 애플리케이션에서 달라지는 부분을 찾아내고, 달라지지 않는 부분으로부터 분리시킨다. 2. 구현이 아닌 인터페이스에 맞춰서 프로그래밍한다. 3. 상속보다는 구성을 활용한다. 4. 서로 상호작용을 하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결합하..