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힘들면 쉬었다 가자.
원문 보기 : http://dewitters.koonsolo.com/gameloop.html 이전글 보기 : 2011/03/01 - [프로그래밍/기타] - the game loop [1] - Koen Witters 가변적인(variable) FPS에 의존적인 게임 스피드 구현(Implementation) 게임 루프의 또다른 구현은 가능한한 빠르게 실행되도록 하고, FPS가 게임 스피드를 결정(dictate)하도록 하는 것이다. 게임은 이전 프레임의 시간차로 갱신된다. DWORD prev_frame_tick; DWORD curr_frame_tick = GetTickCount(); bool game_is_running = true; while( game_is_running ) { prev_frame_tick..
원문보기 : http://dewitters.koonsolo.com/gameloop.html 게임 루프(The Game Loop) 소개(Introduction) 게임 루프는 모든 게임의 핵심이다. 어떠한 게임이든 게임 루프 없이는 돌아갈 수 없다. 그러나 불행히도 신입 게임 개발자이 이 주제에 대해서 참조할 만한 좋은 글들이 인터넷에는 많지않다. 하지만 걱정하지 마시라, 당신은 지금 주의깊게 볼만한 게임 루프 관련글을 발견했기 때문이다. 게임 개발자라는 나의 직업에 고맙다. 나는 작은 규모의 수 많은 모바일 게임 코드들을 봐왔고 그것은 항상 나를 놀라게 했다. 얼마나 많은 게임 루프들이 그곳에 구현되어있는지.. 당신은 아마도 그렇게 간단한 것이 다르게 쓰여질 수 있는지 궁금해 할 것이다. 글쎄.. 그것은 ..